
Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,优化那些“未能有效支持玩家”的而非系统。但具体细节尚未公布。频繁

而新赛季将引入带排行榜机制的黑副“高塔”地城,部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,

副总监坦言,确保系统精简高效。他表示,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,需设计新怪物类型以适配玩法。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,






